package com.atguigu.recursion;

/**
 * @author Amos
 * @date 2022/6/9
 */

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        // 先创建一个二维数组，模拟迷宫
        // 地图
        int[][] map = new int[8][7];
        // 使用1表示墙
        // 上下全部置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        // 左右置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        // 设置挡板，1表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        // 输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        // 使用递归回溯给小球找路
//        setWay(map, 1, 1);
        setWay2(map, 1, 1);

        // 输出新的地图，小球走过，并标识过的地图
        System.out.println("小球走过，并标识过的地图");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

    }
    // 使用递归回溯来给小球找路
    // 说明
    // 1. map 表示地图
    // 2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发(i,j)
    // 3. 如果小球能到map[6][5]位置，则说明通路找到
    // 4. 约定：当map[i][j]为0表示该点没有走过，当为1:表示墙 2：表示通路可以走 3：该点已经走过，但是走不通
    // 5. 在走迷宫时，需要制定换一个策略(方法) 下右上左，如果走不通再回溯
    /**
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i 从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路，就返回true，否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { // 如果当前这个点还没有走过
                // 按照策略 下 -> 右 -> 上 -> 左 走
                map[i][j] = 2; // 假定该点可以走通
                if (setWay(map, i+1, j)) { // 向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j+1)) { // 向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i-1, j)) {// 向上
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j-1)) { // 向左走
                    return true;
                } else {
                    // 说明该点走不通，是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { // 如果map[i][j] != 0, 可能是1,2,3
                return false;
            }
        }
    }

    // 修改找路的策略，改成 上 -> 右 -> 下 -> 左
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { // 如果当前这个点还没有走过
                // 按照策略 上 -> 右 -> 下 -> 左 走
                map[i][j] = 2; // 假定该点可以走通
                if (setWay2(map, i-1, j)) { // 向上走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j+1)) { // 向右走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i+1, j)) {// 向下走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j-1)) { // 向左走
                    return true;
                } else {
                    // 说明该点走不通，是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { // 如果map[i][j] != 0, 可能是1,2,3
                return false;
            }
        }
    }
}
